ヤバェパネェスゲェ

四歳児並みの知能を駆使して本とゲームの話を書きます。

こっそり超強化貰ってた黒闇天さん。しかし倒すべき敵がいない

こんにちは。

前々回の記事でもお話した、全キャラに致命(防御無視)だったり重量化(火力UP)の特性がつくアプデが9月24日に日本に実装されてました。

何しろ10日くらい前の話なので、「お前いつの話してんの?」とお思いの方もいるでしょうが、私もそう思います。

 

アラ三職の中でわりと不人気な黒闇天さんですが、昔から地味に上方を受け続け今回はこっそり超強化を頂いてました。

 

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内容だけ見てもあまりピンときませんが、簡単に説明すると

①気功波の火力が144%にUP

②羅刹炎火に防御無視50%付与+チェンジ版の範囲ヤバイ

③三玉覚醒時気力実質無限

こんな感じです。

 

①の気功波は重量化による火力UPで、単純に嬉しいですね。リゴモル地域の敵も頑張ればワンパン出来そう。

 

②の羅刹炎火については、防御無視はともかくチェンジ版の範囲が相当おかしなことになっていて、あまりにもヤケクソじみた範囲してるので笑っちゃいますし、こんなの貰っていいの?と逆に不安になってます…

 

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気功波と同じくらいの横範囲があり、縦範囲はこの場所でも画面に収まらない程。

黒闇天で上に届くスキルがない>< と悩むことは無くなるんじゃないでしょうか。開発からの「これで満足だろ!?」という声が聞こえてくるようです。

ただ特性により消費MPは増加してるので、もしかしたらエルアイでは若干弱体なのかもしれません。恐らく次の改変までやらないので私はあんまり関係ないですが。

 

③の三玉覚醒時実質気力無限については、正直かなり言い方盛ってますが気力回りは相当楽になりました。

最初、調整欄には「気力を持続的に回復していく」としか書いてないので3秒に1個とかかな~と思ったら1秒に1玉ペースで回復していくので気力が無くなりません。マジで無くなりません。スキル打ち放題。

黒闇天は気力が無い状態で殆どのスキルが打てず、リブートで追加+強化されたスキルが気力5つも使うため以前と比べて気力周りに困ってたのは確か。ありがてえ。

イドンシンありがと~~~~~~~~~~~~

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エルソで何かある度に叩かれる、総括チーム長、イ・ドンシン氏。

 

強化自体はすげーうれしい。デイリーと周回が楽になります。

しかし…

 

 

倒すべき敵がいない

リブートで強化、更に今回のアプデで強化と、プレイヤーキャラはかつてないほどに強化されました。されてないキャラはすみません。黒闇天さんが謝ります。

更に言えば、毎日リゴモルデイリーしていた方は新防具が2セットくらいは作れる状況にあると思います。

 


しかしですね。こうなってくると「私のキャラも、装備も、かなり強くなった。でも倒す敵いないよなあ・・・」と感じるのは非常に自然な事じゃないでしょうか。プレイヤーが強くなるということは、相対的に敵が弱くなるわけですし。

 

 

先に話しておきますが、この先はあくまで私の個人的な好みの話として受け取ってほしいです。

 

 

 

 

 

 

私は元々「強いボスを苦労して倒す過程」が大好きで、ネットゲーム的に言うと、「どんな攻撃があるのか?その対処法は?最低限必要な装備は?強化値は?必須職は?」みたいに考えてくのが楽しいんです。

 

ただ、どうしても今のエルソにはそのニーズに応えられる敵がいないな~と。元々そういうゲームではあるんですが…

じゃあ縛りプレイしろ雑魚とかヘニル挑戦職別6位の雑魚が何ほざいてんだ?とかソロで揺りかごクリアしてこいや雑魚ってなると思うんですが、違うんだ。

あくまでその瞬間に考えられる最強装備、最強構成、最適戦略を持って強敵に立ち向かいたいというだけで、縛りプレイとかTAはあんまり楽しめないんです…こればっかりは面倒な性格ですまんって感じですが…

つまり、強い敵がいないと中々モチベーションがあがらないんですね。装備集めよう!周回しよう!ってのは目的じゃなく、私にとって高い目標を達成するための過程にすぎないので、目標がないとあんまりやろうと思わないです。

え?決闘しろって?わたくしエルソランクマは医者に止められてまして… 

 

とはいえエルソは楽しいし大好きなゲームなので経験値2倍で気が向いたら周回したくなる時はありますし、毎日のデイリーくらいはやってますが、純粋にモチベを向けられる強い敵がいればなぁと、その毎日のデイリーで感じました。

今の状態は本当に楽でいいんですけどね。私のようなエンジョイ勢的には。

 

 

こんな話しといて申し訳ないんですが、正直なところ、今は別の事情でエルソにそこまで時間を傾けられないので多分強い敵が来ても自分がプレイすることは恐らく出来ないと思います。

ただ、私が他のことをしてる間にも装備を集め、自分のスキルを向上させてきた所謂ガチ勢の方々を知っているので、その方々が高難度の敵を頑張って攻略して、出来ればクリアしてイキってるカッコいい姿を見たいという思いもあります。

 

あくまで私の個人的な好みですし(保険)、強敵実装した結果のバニミレイドは問題ありすぎて批難轟々だったのでどちらが良い!とかは言えません。

 

 

 

 

 

 

でも、来年の次地域では強敵いたらいいなあ…

 

 

 

 

 

リゴモル最終章巨人の領域 エピックで「あの人」が登場(ネタバレあり)

ついにリゴモル地域最後のダンジョン、巨人の領域が実装されました。

3人~6人で挑戦できる、ドラバキのようなプチレイドコンテンツ。

珍しく初日にガッツリ遊べました。

 

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システム面含めてドラバキMk2と言った感じ。

概要

・捜索隊6人PTでは入場できない。つまり完全に6人固定でスタートすることは不可能。もしやりたいなら3人+3人で野良マッチングに期待するしかない。

・ドロップ率上昇は効果なし。フォース強欲も(多分)無意味。バーニングのドロップ率2倍が適応するかはまだ不明。

・経験値は共鳴適応してる。

・フェーズ2まで玉砕効果なし。フェーズ3だけ有効。

・ドラバキと同じくPT強制解散で疲労度消費なし(再挑戦不可)

・復活回数に制限はないので気軽に命を投げ捨ててOK。

 

 

クリアまでの流れ

最終的にどういう攻略の仕方になるか分からないですが、初日でフレンドと何週かした時にある程度攻略の流れを作れました。

あくまで初日に考えた手順です(保険)

 

フェーズ1

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左右に分かれて進む。実は片方だけ倒しても先には進めるので全員で同じ方向に進むのもアリか

①道中の雑魚は無視して右奥か左奥のイゼロンカイを真っ先に潰す

②イゼロンカイを潰すと中央のポータルが開くのでそれに乗って中層に進む 

③中層の雑魚は全部無視して右奥か左奥のポータルに乗って上層へ進む

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中層も全無視。敵を倒さなくても奥にポータルがあるので先に進める

④上層のボスをタコ殴りにして終了。

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放ってくるビームは、当たるとスキルCT増加かつ無敵貫通。しっかりケアしないとガンガン死ぬ

フェーズ1上層のボスが全体通して一番強いですね。

CT増加が厄介で、かなりヒーヒー言いながら戦う羽目になります。

 

フェーズ2

①左右に4つあるワープポータルの中から紫色のポータルに乗る(右上)

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紫以外でも良いと思いますが、動画で紫直行してたので今回は紫にしました。(脳死

②敵を全滅させると中央に黄色いポータルが出現。他は放置で中央のポータルに乗る

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初見だと見落としやすい。一色分の敵を倒せば先に進めるので他ほっといてさっさとボスへ向かう。

③ボスをタコ殴りにして終了。

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属性に対応したデバフをまき散らしてくる…が暗転回避できるので大したことはない。

 

 フェーズ3

①足場に注意しつつ頑張って殴る(こなみ 

玉砕が乗るのはここだけ。

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最も簡単まであるフェーズ3。エドパイロンみたいな攻撃はそれなりに痛い

恐らく3日もすればwikiに攻略乗ると思うので自分はそっちを参考にしたいですね。

 

ドロップアクセはこれ。

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またもやレイドアクセと部位が被ってます。

書いてあることはまぁまぁ強く、MP減少も今どきデメリットになり得ませんが、レイドアクセと比べるとセット効果がないのでかなり微妙…

サブ用には使えるかもしれない。

 

感想(ストーリーネタバレあり)

13-5は大方の予想通り少し難しくなっただけのドラバキで、野良マッチングでもわりかし気楽に楽しめていいんじゃないでしょうか。

4時間に1回、とりあえず素材貰いに行っとくか~くらいなノリでサブでも行けます。

 

それにしても、無課金では4時間に1回のみ、追加で入場するには70円必要なコンテンツで1000週称号があるのは流石エルソード。プレイヤーのことを金の出るハムスターだとでも思ってんのか?

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称号の効果自体はかなり強力。ガチ勢は7万課金して手に入れよう()

↑この称号、本国では元々300週で取れるはずが調整で1000週になったみたいです。バカかな?

 

巨人の領域に限った話ではないですが、リゴモル地域では兎に角防御無視が有効なので持ってるキャラはガンガン打ちましょう。僕のメインである黒闇天さんは防御無視100%かつ倍率の高い技が2つもあるのですっごいイキイキしてます。

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すっごい(こなみかん

 

 

それから、最近はそこそこおもろいストーリーもリゴモル地域でまさかの急展開。

↓↓↓こっからネタバレ↓↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バニミールからの流れとしては、

①ヘニルの通路でエリアノドに帰還途中、なんやかんやあって魔界の海に落ちる(消滅の海)

②アイシャの魔法で海の中を動いてたら、トンネルを見かけたので皆で散策。その中でルーと顔なじみの魔族、ウィンスターを発見(閉鎖された深海トンネル)

③魔族のお偉いさん、百鬼王の復活を協力する見返りにエリアノドに帰還する方法をウィンスターが提供。ウィンスターの息子、ハイヴァンも登場。(トロッシュの巣)

④エリアノドへのポータルと百鬼王の魂がある研究室に行くため、工場を再稼働させる。そこでハイヴァンが怪しい動きを見せる。(アイスレート廃工場)

 

そこから今回の巨人の領域のエピックに。

開幕、案の定ハイヴァンは捜索隊を裏切って何か凄い機械で攻撃してきます。

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しってた

全ての機械を倒した後、まさかまさかの「あの人」が登場!!!

 

 

 

 

 

 

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ま…まさか…あれはっ!!ヘニルで散々倒したあの…!?

君、ペイターで死んだと思ってたよ…

クロエも生きてるし、明確な死亡描写があったカリス以外はみんなピンピンしてそう。

ハイヴァンは元々ベ〇ドと繋がりがあったらしく、ハイヴァンの手引きでベル〇が百鬼王の魂を吸収してパワーアップ。まあ今の捜索隊なら〇ルド小指で倒せるだろうし、再登場するなら強化パッチは絶対に必要。

魔族の大群も押し寄せてるしヤベエ!!という時にエドとウィンスターがポータルを起動してエリアノドに帰還。

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ようやくエリアノドに帰還。長かったね

今回のエピックはここまでです。

良い所で止めてくれるじゃねぇか…

 

 

ハイヴァンとベ〇ドの会話を聞く限り、ハイヴァンにも何か考えはある様子。ヘタレの活躍に期待。

しかし、ベ〇ド再登場は本当に意外でした

現在の魔界を実質支配しているらしいバルガットや、四大君主(四天王みたいなやつ、ルーはその1人)のうち何も情報がない黒眼王ベルンガルド、目下の障害であるヘニル教団など、まだまだ敵は沢山いるんですが、まさか過去に倒した敵が出てくるとは。。。 

実はこのゲーム、天界という設定も存在してるんです…多分…あと10年くらい…かかりそうですね…

 

 

我らがアラさんはリゴモル地域で大した活躍はしませんでしたが、アラさんの故郷「北部帝国」関連の話がバニミールから少しずつ出てきていたり、ラビィの北部帝国編ストーリーに登場したカロンの名前が出てきました。

まさか次地域は北部帝国の可能性あるのか!?

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アラの故郷、北部帝国は過去に魔族と交易をしていたことが発覚。あんまりこの子を虐めないでくれ

クソガキ魔族(ティルシュハーゲンとネロ)との関係や、故郷が魔族とズブズブだった事実も明らかになりアラさん的には中々おツライお話が続いてます。そもそもラン兄様も7年前に聖堂で会ったきり、その後何やってるか分かんないし… 

 

メタ的な話をすると、適応力というオプションが存在する限り魔界に行くような気がします。ストーリー的にもルーが攫われたウィンスターをほっとくとは思えませんし、マスターガイアも魔界に行くような素振りを見せていました。新防具にも適応力ついてるし。

 

来年の次地域まで待ちきれないですね~

暫くはデイリーこなしながら楽しみに待とうと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

リゴモル雑感その2とスキル調整のはなし

リゴモル地域の追加ダンジョン、

トロッシュの巣とアイスレート廃工場が先週追加されてました。

13-5はレイドボス的なコンテンツなので、リゴモルの一般ダンジョン追加はこれで最後になります。

 

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これから廃工場終身刑…と思いきやトロッシュ周回が効率良さそう

 

トロッシュの巣

道中は奈落へのウォータースライダー全ての行動をキャンセルする謎噴水が特徴のダンジョン。 

異常に硬い亀は防御無視技、クラゲを範囲技で倒していけば割とさっくり終わる。

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噴水の奥にいる亀にスキルを打っても…

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噴水に触れた瞬間スキルが強制キャンセルされる。あと亀カワイイ

確か同じようなギミックが前にも(サンディールの竜巻とか)ありましたが、あちらはスキルキャンセルされなかったので意図的なものを感じます。

 

やたらと1マップが広く、近づかないと敵が出現しないのでエリア入った瞬間にマップ兵器ドーン!をしても効果が薄いですね。 

PTプレイなら各個撃破か機動力高いキャラが先行して敵を沸かせるのが安牌かも。

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近づくまでは敵の姿がない。まさかのマップ兵器対策なのか…?

 

 ボスはトロッシュ×3。左右に例の噴水があり、不安定な足場になってます。

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トロッシュ。当たれば即死級のシャボン玉を息をするように吐いてくる

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フィールドはこんな感じ。上の足場でよろしくやることが多い

 

一人が左と中央のトロッシュを右の足場に誘導して、集まったら全員で叩くのが基本の戦い方みたいです。誘導担当以外は右で待機。

ただ、これでも意外と右に密集してくれないので他にも上手いやり方はあるかもしれません。ツエーヤツが発掘してくれることを期待。

HPトリガーで反射と攻撃吸収があること以外は普通の浮遊ボス。凍結で一気にハメ殺せれば案山子同然ですが、+12の天上人でもなければ無理なので大抵は反射と吸収に向き合いながらチマチマやります。

 

 

ちなみに一番気になるところのボス泥アクセはこれ。

 

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弱っ… 

まず下衣の時点でレイドアクセと被ってますし、HP回復目的では同じ部位のハルニエでいい気がします… 決闘で20秒に1%回復したところでどうしろと...

適応2%を重く見るなら採用も…無いですね…

 

 

アイスレート廃工場

ステージは1つで、上段・中段・下段の各部署に分かれて敵を殲滅するダンジョン。

3人以上でないと入場できないので、ぼっちに厳しい。

エリアノド市街地と似たような感じですが5分間狩り続けるわけではなく、達成値100%になればボスに進みます。

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全部100%になれば終了。 ヒートストーンは大体無視。

 

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上・中・下に分かれて戦う。とりあえず味方に合わせれば問題なさそう。

 

各キャラ適正はあれど、下段の敵が硬くて一番めんどいかな~と思いました。

強い人に下段は押し付けたい。()

イライラ要素が殆ど無く、死なないように敵をガンガン倒していくだけ。

爽快感があって楽しいです。

バニミのイライラダンジョンはやりすぎたと反省したのか…?

 

ボスは大抵スキル打って瞬殺なため割愛します。私は何も知りません。

 

 

ボス泥アクセはこれ。

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 一見では評価を下しずらいですが、10%低下はかなり謙虚な性能ですね。 

申し訳程度のHP増加も付いていることから恐らく決闘向けでしょう。10秒間動作ダウンは割と長い方ですし、霧の範囲や仕様によっては選択肢に入るかもしれません。

ダンジョンでも腕につける物がないなら防御減少をあてにするのも良いかもしれませんが、ダンジョンでは不定期に覚醒する都合上効果的に使うのは厳しいかなと。

 

 

全体の感想

これでリゴモル地域の一般ダンジョンは全て実装されました。

なんだか感覚が麻痺してる気もしますが、腹立つダンジョンはトロッシュの巣くらいなので一年間は苦痛なくデイリーして過ごせそうです。

 

周回するのは廃工場! と思いきやトロッシュの巣がアツイ。

マップが少ないのもあり、お強い方々で組めば安定して2分前後で回れる(らしい)ので時間効率はトロッシュの方が上だとか。

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2マップは演出のみのため、ボスも含めて実質5マップ。

 とはいえ廃工場も全員が強ければ3分以下で終わりそうではあるので、超お強い方4人なら廃工場の方が捗るかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そういえば全然違う話になるんですが、韓国の方で全キャラに致命(防御無視)だったり重量化(火力UP)の特性がつくアプデが来てました。(外部URL注意)

http://elsword.nexon.com/news/update/view.aspx?n4ArticleSN=979

 エルスのアルマゲとファントムがまた活力に戻ったのも嬉しいところ。(なんで一度破壊にしたの…)

 

リゴモル地域は防御無視有効な相手が多いので、とりあえず全キャラに防御無視つけるか!! というライブ感溢れるノリを感じます。

エルソードの勢いに任せた調整、見てる分には面白くて好きです。(実際の所はよくよく考えて調整してるとは思いますが)

 

少し脱線しましたがここまで読んでいただきありがとうございます。大体野良マッチングでデイリーをこなしているので、ご一緒した際はよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

格闘ゲームっぽいことしてる…! スト5折り返し地点感想

こんにちは。ひのきの棒です。

グラブルバーサス(略称:グバァ)が来年2月に発売するみたいですね。

 

リアル事情もありガッツリプレイする予定は今んとこないですが、今年の秋頃に発売すると思って予定を立てていたので、来年までやるゲームがない状態に。

 

それなら来年までボーっとしてるか~って気分でしたが、停滞は後退という偉い人の言葉もあり、グバァの予習もかねて7月くらいから今年中にLP1万を目標に1日1時間ずつくらいで、ちまちまスト5をプレイしてます。

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使用キャラはジュリさん。特に好きという訳でもなく、昇竜対空さえ出来れば誰でも良かった

初めてのストファイ

僕がプレイしてきた格闘ゲーム

 

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こういうのとか

 

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こんなのとか

 

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こういうのとか

 

格闘ゲームには違いないんだけど、アクションゲームでは?思わせる状況が多々ある作品達だったので、(画像に悪意がある所謂硬派な格ゲーは初めてで新鮮。

現状やってることは適当にボタン押してるだけですが、硬派ぶれて楽しいです。

 

スト5で最も驚いたのが、プレイヤー人口の多さ。

発売から1年以上経ったゲームは初心者が淘汰され強い人しか残ってないという状況になりがちで、結果的に途中参戦の初心者は中級者~上級者にボコボコにされながらゲームを覚える必要がありますが、スト5は幅広い層のプレイヤーがいるため、常に実力が同じくらいの相手と戦えます。

マッチングは1分以内、同じ相手との連戦も殆ど無い…スゲェ…これが覇権ゲーム…

 

LP5000到達!

なんやかんやあって、目標の半分であるLP5000に到達しました。

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まだ半分!

ストリートファイターシリーズは初とはいえ今までの格ゲーの経験値が生きる所はあり、LP4500~5000あたりから苦戦しましたが、そこまではすんなりいけました。

 

基本に忠実に、簡単な連続技を一つずつ覚え、適当に振ってもいい通常技を適当に振り回して、飛んで来たらB昇竜で確実に対空する。これを徹底。

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適当に振っていい屈中K。必殺技入れ込んでリターンも出るすげーヤツ

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B昇竜対空。対空ずらしが乏しいゲームなので気持ちよく落ちてくれる。

昇竜対空が本当に気持ちいいですね。落とした!感が強いです。

 

Vトリガーを絡めたわからん殺しもメチャ強い。

Vトリガー中は通常技を通常技でキャンセルできるようになり、全ての通常技から必殺技にキャンセルも聞くようになるので、隙の大きい立ち強Kから必殺技キャンセルするだけで知らない相手は勝手に崩れる。分からん殺し最高!ウェーーーーーイ

 

とはいえLP4500あたりから、適当に技降って対空してわからん殺しするだけの戦いに限界が見え始めてきたので、フレーム表を見て知識を蓄えたり、動画を見たり等の座学も今後は取り入れていく必要があるかも…

 

現状の感想

 ツゥイッターとかを見ると、ラグい!!とかクソゲー!!みたいな感想をよく耳にしましたが、今んとこは自分がラグに鈍感なのもあって結構楽しめてます。

でもコマ投げキャラはクソゲーって言いたくなる…

 

今年中にLP1万…は正直今のペースでは難しいかもしれません。

ただ、無理だったとしてもそこへ向かっていくように今後もプレイしたいですね。

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。

スト5マッチングすることがあれば、お手柔らかに宜しくお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エルソ新地域雑感(今後のネタバレあり)

別ゲーやリアルが忙しく何かとやれてませんでしたが、

新地域リゴモル地域行ってきました。

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主に周回するのは閉鎖された深海トンネル。 翻訳が間に合ってない!

 

「今の所は」優しい難易度でしたね。正直驚きました。

推奨戦闘力が40万なだけあってそれなりに面倒ではありますが、特にバニミール地域の人をイラつかせることのみに特化した精霊の安息所雑魚敵のクソムーブが極限進化した影の鉱脈と比べると全体的に優しいなという印象。

どうしちまったんだよイドンシン…

 

もっとこう、水中に入ったらHPMPが爆速で減っていくとか…酸素ゲージが音速で減っていくとか…

そういうのを期待しては無いけどあるんだろうなと思ってた分拍子抜け。

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数年越しの水中ステージ! 

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移動速度減少デバフはつくが、全く気にならない 優しい…
消滅の海は語ることすらないです。敵の並びが少しおもろい普通のダンジョンです。
ちなみにアクセは両方なくはない…程度の性能で、
リヴァイアサンの欠片リスカ上手いキャラ用。
完全なエネルギー変換装置はデバフが多い最近の情勢を見る限り、割と安定して3%UPが期待できそうなので恐らくアリ。

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指輪という点が強み。ダンジョン入場直後にイカリンと入れ替えるのも手?



新防具とかについて

詳しい話は多分他の方がやってくれてるので、三行で説明すると
 
ノド防具と比べると適応力の差くらいで大差はない
防具を完璧にするには100万個以上のグラキエース(新地域素材)がいる
デイリーで貰えるのはトレ不可だからデイリーだけやれ
 
再錬も含めたグラキエースの必要数が正気とは思えないです
流石に緩和来ると思うしゆっくり作ればいいとおもいました(こなみかん
 

今後のリゴモル地域も含めた感想

前回の記事で「新地域にレイドコンテンツがあるかは今だ不明だが、もし新たなレイドが実装されたなら、皆も自分達なりの「定石」を8人で構築してみてはどうだろうか。」
とか書いたんですがどうやら今後もリゴモル地域にはクリアに困るようなダンジョンは実装されないらしく、新地域は防具の素材集め周回が主です。
 
これも個人的には意外で、「高難度ダンジョンを作ればプレイヤーの強化欲を煽れるし、リゴモルもレイドあるはず…」と私は推理していましたが、やはりバニミレイドでプレイヤーに色々言われたのでしょうか…
 
とはいえバニミレイドは色々と問題だらけですし、今までの路線に戻したのは割と正解な気はします。(高難度ダンジョンが一つくらいは欲しい気もしますが…)
 
 
 
暫くはデイリーをこなしつつ、一年くらいかけてのんびり新防具を作っていこうかなと思っております。楽なのは良いこと。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

びーびーたっぐ3にちくらいやった

BBTAGをワイスオリエで始めました

実は発売後2日目くらいまではゴルビーでやってたきがする

発売前は県外のロケテに3時間かけて行くくらいやる気あったのに、なんでかわからんけど音速で辞めてしまった なぜ

 

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ワイス ポンコツかわいい とてもかわいい

 

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オリエ 露出少ないのになんかエロい

 

基礎コンとか抜きにして今んとこ覚えたいなと思ったコンボと崩しとか

1週間くらいで全部マスターしたいな

(自分用メモなので理解不能だと思います)

 

ワイス

クロコン
中央流星〆>5S>打ち上げ頂点で発動>JC>流星>5S>超必

中央流星〆>5S>JC>A流星>発動>6S>A波動>6S>214BC

(5S)5A>貯めB波動>竜巻B>上B派生>5AAA>竜巻B>5S>貯めA波動>2C>A竜巻>上C派生+発動>5S>4AAA>超必
端投げ>最速貯めA波動>B波動>B上派生>5AA>エリアル

崩し案
6S仕込み5A>空ダ裏回り>A流星チェンジ>オリエ2C2B(バー対意識)(空中ガード引きずり下ろしからノーキャンとか)空ダ着地2Aとかも織り交ぜるといい感じ
何か>jc空ダ6S>裏着地B竜巻>チェンジ>2C2B

中央生6Sガード>クロコン>5S>ダッシュ慣性5B>チェンジ>5AA>AオーダーorBオーダーチェンジ>5S>AオーダーA派生仕込みチェンジ>
端6Sガード(起き攻めに5A仕込み6Sとか)>発動>
5S>EX流星>チェンジ>ジャンプ>JC>低空Aオーダーor着地2A>5S>(崩しヒット時)2C2B~>(端でEX流星>から少し遅らせてジャンプすれば裏に当たらない逆切れ対策に)
     
起き攻め
エリアル〆>ノーキャン4S>4A2B>貯めA波動>A竜巻上派生 バー対狙いたい時は4S設置通常投げとかもありか
エリアル〆>ノーキャン4S>4A5A>空ダJBJA
端付近エリアル〆4S>空ダjBJAor着地2A(リバサ2ゲージ対策)

端付近エリアル〆4S>A貯め波動>A竜巻上派生(リバサ2ゲージ対策)
1ゲージ設置

その他
グレイシャルトレントで倒した後、貯めA波動>貯めA竜巻(フェイント)>垂直JBで詐欺飛び、その後適当固めA波動上A派生とかで崩す


オリエ
コンボ
適当Bオーダー〆>5S>低空Bオーダー>Aディバイン>発動>5S>Bディバイン>5S>超必
適当>Bオーダー〆>5S>2B>チェンジ逆切れ>ワイス貯めA波動>5B>逆切れ〆>起き攻めA竜巻即上A派生

崩し案
微走り前ジャンプ空ダ生5Sで投げ釣り>着地Bオーダー>チェンジで表裏
適当生6S仕込み固め>Cディバインチェンジ>
立ち回り6S打った時、咄嗟に挟む形になったらBオーダー>チェンジ>等のアドリブ

起き攻め
何かしら〆ノーキャン6S>5A>低空AオーダーorAオーダー
端B竜巻〆>バックジャンプ5S>チェンジ仕込み着地際低空Aオーダーor着地Aオーダー(リジェ対策になってる)

その他
Cディバインガード>5S>Aオーダーチェンジor低空Aオーダーチェンジで崩しつつ固めへいける
発動コンボミスった時はとりあえずCディバインで挟んでよろしくやるとよさそう


その他
暗転見てからクロス発動で相方守る

4A2A>微dl投げとかでリジェクト対策 相手の癖見つつストレス大きい局面で咄嗟にやると効果大

グラップはABCDグラと全押しグラあたりがメイン オリエは2Bグラありか?

投げで崩すゲームじゃないのでファジーガードとか、相手のぼくがかんがえたさいきょうのくずしに即座に対応できたほうがいい

知らんうちはどうせ裏だろぶっぱガードと挟んで45りたそうなら逆切れ擦る 
サポ出して咄嗟の挟んだ時、発動かチェンジをアドリブするのもあり

 

 

いや覚えきれんわ

今後も増える予定

 

 

 

3日めまでのかんそう

ワイスがとてもかわいい

ですわですわですわですわですわですわアッッッッッ!!!

あまりの清楚さと美しさでつらい

5Aながすぎワロッツァァァ!

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全能感ある5A これなら美鶴だってこわくない!

2人ともちんぽによわそう

美鶴に勝てない

当身から20000くらいへってくれ

悪には屈しません!とか言うけど秒で屈しそう

わたくし一人でも!とか言うけど1人だと光速でボコボコにされそう(される)

負けても声がエロいので実質アド

目指すべきは常に最高の自分

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TAGは3日以上続いた試しがないので今回は1週間くらい続けたいです

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バニミレイドのおもひで

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バニミールレイド実装

丁度1年前の8月8日

自分がエルソードに復帰して2か月が経った頃、

プレイヤーに色々な意味で衝撃を与えた3つのバニミールレイドが実装された。

もう1年たったのか。早いな。

バニミールレイドの概要

バニミールレイドとは何ぞや?という方がこの記事を読んでいるとは思えないが、簡単に説明すると

8人でパーティー(以下PT)を組みダンジョンを攻略する高難度のエンドコンテンツであり、FF14で言う所の零式ドラゴンネストで言う所のネストダンジョンと言ったところ。

まあとにかくすげー難しいダンジョンが去年追加されました。

 

 

実は今までもレイドボスと呼ばれるものは一応存在していました。しかし、クリアに困るようなレイドボスは一体もおらず、更に「自分が与えたダメージ」によって報酬が増減したため、今までのレイドボスはあくまで自分との闘いというコンテンツ。(ダメージを出すためにバフ職を招集することはあったが)

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最も初期に実装されたレイドボス。最大12人での攻略が可能だった

しかしバニミールレイドは今までのソレとは違いPTメンバーとの連携が必要で、誰か1人倒れた時点でクリアが厳しくなるなど、今までコンテンツとはまるで別物。

自分は、「3つのレイドの中で2つクリアできればええか~」くらいなノリで実装初日を迎えた。 

2つの問題

単純にダンジョンの難しさもさることながら、個人的に大きな障害となったのが

①8人揃わない。

②必須キャラがいない。

の二点だった。

 

 少し話はそれるが、そもそもエルソードには

「パーティ募集掲示板」というものが存在せず、ダンジョン攻略でPTを組む場合は直接誘うかランダムマッチングの二択しかない。

(過去に掲示板は存在したが何故かPT掲示板自体が削除された

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募集掲示板の例(FF15

高いアクション要素が相まって、ランダムマッチング後のダンジョン攻略中はチャットなど打つ余裕もなく、「よろしくお願いします」「お疲れさまでした」等の挨拶も殆ど交わされることが無いため、プレイヤー同士の関係は薄く浅い。

更にソロで攻略する際はかなり強力なバフが得られるため、下手にPTを組むよりソロの方が効率が高い場合もしばしば。

その代わりPT同士の綿密な連携が必要な高難度コンテンツは基本的に存在せず、最強装備もソロ限定ダンジョンで手に入る。

それ故、積極的に他のプレイヤーと関係を持つ必要がなく、自分はネトゲなのに殆どの時間がソロゲーという結果に。(筆者の復帰後、過去のゲーム内友人がほぼ全員引退していた点もあるが)以前より大幅に過疎ってるのもあるけど…

 

逆に言えば、マッチング待ちに時間を使うこともなく、パーティーに気を使う必要もないため自分の好きなペースで遊べるという利点は確実に存在した。

そんなゲームでいきなり「8人組作って下さ~い!」とか言われても組めるはずがなく、知り合いにゴネまくってレイドに参加して貰っても、結局4人しか集まらないので3つあるレイドの1つ目「歎きの塔」すら攻略できず初日から途方に暮れていた。

 

 

一応レイドでも前述のマッチング機能は問題なく使えたが、3人集まった時点で開始させられるという無慈悲すぎる仕様 (キャンセルするとペナルティがつく)なため、ランダムマッチングでは実質クリアが不可能。

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3人になったのでゲームを開始します(無慈悲)

 

最終的に「もう自分でPT募集するしかねえなこれ…」となりレイドPTをメガホン(同じサーバー全員に聞こえるチャット。1回につき70円。)やSNSでひたすら募集したり、同じように募集している所へ入ったりを繰り返した。

睡眠時間を大幅に削りながら根気よく続けた結果、「8人組は作れないがレイド攻略をしたい!」という同じ志を持つ人間達が集い、一応チャレンジはできるように。

しかし、当然ここで攻略に必須の職業がいないという2つ目の問題に直面。

 

そもそも行き場のない人間(職業)が集ったのだから、様々なPTから引く手あまたの必須職業が見知らぬ相手の募集に来ないのは当然であるし、37種類(レイド実装当初)の職業の中でこの時期に必須と言われていたのは2~3職のみであり、更にその必須職業の使い手が極端に少なかった。

結果、とりあえず集まった人間で挑戦することに。

攻略する楽しさ

1つ目のレイドダンジョン歎きの塔において、最も頭を悩ませたのが回復玉であった。

8つの球体を出現させ、制限時間内に球体を破壊しなければ残っている球体の数×4ゲージ体力が回復するというもの。

 

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フィールド全体に球体「紅炎の記憶」を召喚。

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46ゲージから一気に67ゲージまで回復。これでは永遠にクリア出来ない。

 

この頃の球体のHPは非常に高く、全ての球体をを1か所に集めてから全員で攻撃を行う必要があったが、球体を運ぶ手段があまりにも安定せず長いこと頭を悩ませていた。

しかし何度も募集した結果半ば固定じみてきたメンバーが、「オーソドックスに左から右へ行くべきだ」「上下に運び役を分担するべき」「左右からスキルを打ち真ん中に運ぶとかどうよ」「この技すげー運べる!」等々、様々な意見を出してくれた。

最終的に、ディアンゲリオンの「ダークプラズマ」黒闇天「気功波」、ヘルシャーの「シュメアーツ」をメインに運ぶという結論に至る。

 

かなり無理やりな方法で、今思えば効率も良くない手段ではあったが試行錯誤の結果嘆きの塔初回クリアに成功した。

 

全員が対等な関係で、いい作戦に皆が乗る。攻略に必要な情報を皆で研究し、自分達なりの「定石」を生み出す。

オンラインゲームは、大抵先駆者が必要な情報を研究し、それが他のプレイヤーにも共有され「定石」が生まれていく。 そしてその「定石」を元に、攻略していくのが普通だ。

しかし、自分達でその「定石」を見つけ出し、それがうまくハマった時の快感ときたら、筆舌に尽くしがたい。

個人的にバニミールレイドで最も楽しいと感じた点がまさにここであった。

終わりに

 2つ目以降のダンジョンも自分達なりの「定石」を構築し、各々の熟練度を上げていくことで、8月中に「帰らずの闇」、9月には「紅炎の揺りかご」クリアに成功した。

正直なところ、レイドコンテンツに難癖付けようと思えばいくらでも思いつく。

ただ、エルソードにおいて長らく忘れていた攻略の楽しさを思い出させてくれたコンテンツであったと思うし、プレイヤー間の交流もレイドダンジョンによって相当増えたはず。

 

8月14日には新たな新地域が実装される。

新地域にレイドコンテンツがあるかは今だ不明だが、もし新たなレイドが実装されたなら、皆も自分達なりの「定石」を8人で構築してみてはどうだろうか。