NextStage

四歳児並みの知能を駆使して本とゲームの話を書きます。

動画投稿のつらみ

動画投稿を再開しようか迷っている。

www.nicovideo.jp

 

去年はこういう動画を上げててまぁそれなりに楽しんではいたし、今も動画上げたい気持ちは結構あるんですが…こういう形式の動画だと長期間継続するのはほぼ不可能だなぁと思って悩んでます。

 

自分が上げてきた動画だと、まず動画に使う試合を考えて、ネタを考えて、動画に使う素材集めて、編集して…と手間が多いんですよね。

 

手間をかけて一度面白い動画を上げてしまうと視てくれる方は次も面白い動画を期待するわけで。

そうなると、今後も面白くする必要に駆られてクオリティーを上げる必要が出てくるんですが、当然ネタはいつか尽きるどころかまぁ大抵は1回で尽きるので、面白いものを継続して出すのは不可能。ギャグ漫画家って凄いね。本当に凄い。

 

正直動画投稿に費やせる時間っていいとこ3時間くらいで済ませたいんすよね。

なんていうか自分自身に価値がないタイプの人間なので、ネタ要素抜きだと多分再生数100以下とかになるのが目に見えてて態々上げようと思えない。。。

 

どうしたもんかなぁ…

 

 

 

 

ナルメアvsメーテラ

昨日はメーテラ戦を多少やりました。

いつもならキャラ対書く流れなんですが、ナルメアvsメーテラは圧倒的にナルメア有利なのでこれと言って書くことが無かったりします。

ちなみにナルメア戦超自信あります!というメーテラの方はご連絡ください。対戦しましょう。

 

とはいえ最低限の対策が出来てないと普通に負けるし負け越すし、何なら昨日も最後の2先で普通に負けたので有利だからと言って絶対勝てるなんてことは無いんですよね。慢心ダメゼッタイ

  

最低限の対策

メーテラ戦の最低限は

①ゼファーに昇竜

②ゼファー中下に遅立ちorファジーガードで崩れない

 

この2つだけ。ナルメア使うならこの2つが出来れば、

ゼファーの飛びと通常技が噛み合いまくって死んだとか、

設置リープ食らったとか、

設置から投げ釣られて6割飛んだとか、

立ち回りで弾食らいまくったとか、

逆択通されまくったとか、

そういうのでもない限りまぁまぁ勝てるんじゃないでしょうか。知らんけど。

 

①は説明不要

②はJBが2HITしないように遅立ちするって話なんですが、

とりあえずトレモのダミーに

立ち状態に2HITするゼファーJB

ゼファー透かし下段、

ゼファーJC

とか色々設定して再生してください。

でこれを普通にガードしようとすると結構難しいけど、ゼファーの攻撃来るギリギリまでしゃがんで、しゃがみだとジャンプ攻撃が当たるタイミングで立つ。するとゼファーのJBが2HITしなくなって余裕でガードが出来るようになります。これが遅立ち。

 

 

というかゼファー中下を通しているうちは有利もクソも無いです。仮に対処不可だったら4:6以上つけられると思います。メーテラ最強。

 

 

その他

他にも後ろゼファーにはC泡沫で追いかけたり、立ち回りの設置にもC泡沫C水月で確定取れたりみたいなことはあるにはありますが…

基本的にはC刹那とC繊月適当に打ってゼファー落として柔道。終わり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

真空波動コマンドが出ない

タイトルの通り、真空波動コマンドが出ない。あまりにも出ない。

格闘ゲーム初めてかれこね6年くらいで、浅くプレイしたものを含めれば10作品くらい触ったんですが…あまりにも出ない。

 

GBVSが出る前に、真空波動コマンドの練習も兼ねてストリートファイター5やってたはずなんですけど…あまりにもあまりにも出ない。

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最近ジータを使う以上必須となってしまったので、流石に毎日練習せねばという感じ。

てか、コツ教えて欲しい。あまりにも出ないので。特に1P側。

 

具体的には236236が、23236になることが多いんです。じゃあ6入力意識しろとしか言えないですよね。すみませんでした。

現状遠C真空波動は5回中1回出れば御の字くらいのレベル。毎日継続してなんとか出せるようにしたい

 

 

以上。

 

GBVSゾーイ対策その1

 

 昨日ロビーでゾーイにボコボコにされたので、ゾーイ戦について書きます。

強化貰ったおかげで少しだけ増えてきましたし、キャラがかわいいので自分でも1週間くらいは使用してました。とはいえキャラパワーはまだまだ弱いなぁと思います。ボコボコにされたけど。

今回はナルメア目線で結構長くなります。他キャラのことは知りません。

 

立ちまわり

簡単に結論から言うと、A波動をガードしつつ置き技に注意しながら前に進み、時々C繊月とC刹那をぶち当てたり普通に差し合いするという感じになります。

正確には、

A波動を(カウンターするとゾーイ側が楽になるので)ガードしつつ、

(ゾーイの通常技は置きに適しているため)置き技に注意しながら、

(5Dでワイバーンゲージを貯めさせないため適度に)前に進み、

時々C繊月(ゾーイはC繊月を落としずらいので)と、

C刹那(遠めの5Dに対して)をぶち当てたり

普通に差し合いするという感じになります。

 

ぶっちゃけゾーイの場合C繊月が5D>C繊月とか泡沫C繊月で散らせば多分落とせないので面倒ならC繊月一本でも良いのかなと。

 

この前貰った強化で一番大きいのは、イモータルスラスト(以下A波動)がカウンターでダウンを取れるようになったこと。

コレにより、ゾーイ的にはA波動カウンターからスウィープスラスト(以下C波動)設置したり、5Dでワイバーンゲージと貯めたりという行動が可能になりA波動当てた時の実益が高くなっています。多分。

じゃあ避ければ良いじゃんと言う話ですが、弾速が相当早く見てから避けるのは困難かつ食らい判定もあんまり前に出てないのでジータのB昇竜等で弾抜けも難しい…と結構な高性能になってます。

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結果、A波動ガードしながら前に進むってなるわけですね。次の日には対策変わってるかもしれんけど

あとはその辺で普通に差し合い。

一応ゾーイの遠B、2B、遠Cに関しては差し返し遠Bが狙えなくもないです。

ちなみにスピンラッシュ(以下竜巻)の派生は2Bで確定ですが、派生を出す出さないのしょうもない読みあいはどうやっても付き合わないといけません。キレそう

 

攻める時

昇竜なし5F持ちなので、置き攻めはダッシュ慣性乗せて押せ押せで。

低空サンダーとかあるにはありますが軽傷なので無視。暴れとか飛びに普通に読みあいましょう。

 

守る時

覚えることは4つ。

①リープは絶対に食らわない

②設置起き攻めはファジー投げで大体対処可能

③中央はボタンガード意識。

④端は無理せずワイバーンゲージ消えるか有利状況を待つ。

 

①は言わずもがな。設置リープ食らってたら最強キャラなので戦いになりません。

②については、ゾーイが適当コンボ〆た後のC設置起き攻めについてです。

基本的に下の動画の通りで、ワイバーンのブレスをガードするタイミングで投げを押せば投げ択が消えます。怖かったら避けグラでもいいです。

 

www.youtube.com

 

 一応、端付近2D始動からのA連三段〆と、Cサンダーを絡めた設置でファジー投げに勝てる投げ択に行けなくは無いです。

態々そこまでしないと二択に行けないって何なんだ…

www.youtube.com

 

つまり起き攻めに関してはリープ見つつファジー投げすればそこまで困りません。

 

③については今更ですが、中央のC設置起き攻めは前転で裏択になったりするのでボタンガードしましょうという事。そんだけ

 

④についても文字の通りで、端ブレスをカウンターで貰ったらほぼ試合終了なので我慢しましょうというだけの話。ゲージ使い切ったら手出すか、先端リープ等でゾーイが勝手に微不利背負ったタイミングでボタン押しましょう。

ちなみに端の先端リープからは大体元気よく5Bとか押してくるので、差し替えしガン見が個人的にはおススメ。

 

 

まとめ

立ち回りは手堅く、起き攻めはキッチリ守り切って、後は柔道してればいいんかなと思いマンス。そうとしか言えない。

てか、専用ゲージあるゾーイより昇竜持ってて専用ゲージもないフェリの方が起き攻め数億倍強いってどゆこと…?

 

 

 

 

以上。明日はもっとゾーイに勝てるよね

ねっハム太郎

 

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ベルゼバブvsジータ(GBVS)

 今日はmasterランク☆100越えのお二方の15先があったらしくそれ見てました。

 

結果はジータ勝利なんですが、個人的にちょっと安心しましたね。

ベルゼバブを見据えてジータ使い始めた所があるので、勝って頂かないと僕のジータが路頭に迷う所でした。感謝。

 

あば男さんは途中でカタリナに変えるかとも思いましたがベルゼバブ一本でやり通してたので少々驚き。

内容としては恵夢ダッシュさんの遠C単発確認テク奥義と、対空のミスが殆ど無いのがマジすげえって感じ。勝負強さってやつもあった気がします。知らんけど。

途中でまぁまぁ喧嘩になってはいましたが、お互い伊達に☆100超えてないなと思わせてくれる内容でした。

 

 

ちなみにジータはベルゼバブの天敵とか言われてますが、具体的な理由はこの動画にある通りかなと。

ある程度近めの距離なら必殺技打った時点で最強のB昇竜押せばほぼすべてに勝てちゃいます。すごい。

僕は無理ですがそれなりの反応速度持った人なら、多分Aケイオスキャリバーも返せる気します。エムダッシュさんは返してました。すごい

 

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当然他の行動もあるのでB昇竜で割り放題って訳ではないですが、コレが出来るという事実がそもそも強力ですし、他にも貯め波動がわりと機能しやすかったり等々の理由でベルゼバブには強く行けるのかなと。知らんけど。

 

 

 

 

今日はここまで。

なんか偉そうなこと言ってる僕ですが、今日はロビーにいるゾーイにボコボコにされました。雑魚乙

 

 

 

 

GBVSウーノ対策その1

 

 早速昨日は偶々ウーノ戦出来たんで適当に対策書きます

ちなみにナルメア&ジータ目線です。他キャラのことは知りません。

 

立ちまわり

ウーノが対空出来ない遠距離では羅刹槍に警戒して無料飛びしつつ近づく。

開幕距離くらいまで近寄れたら波動アイコンガン見で前転するか、遠Cに勝ちやすい技を適当に振る。実質フェリ戦。

羅刹槍は見てから前転後不利なんだけど、ウーノの技が遅いので実質有利でボタン押せる。この実質有利を利用してダッシュ投げとかを仕掛けてターン奪っていく。

対空は昇竜と空投げ。9割昇竜でいい。

遠Cをガードした後、キャンセルA羅刹槍をガードするタイミングでファジー遠B押すと遠めのA螺旋回廊とかB羅刹槍とか色々に勝てる。これが凄い大事。ただジータでは無理っぽかった。無念。

螺旋A派生はぶっぱ前転して確定。だった気がする。知らんけど。読まれたら死ぬ

 

兎に角、波動と遠Cにぶつかると楽されるので兎に角時間かけて手堅く行く。スライディングも忘れないでね

 

 

攻める時

6F当身持ちなので、投げハメが有効(投げハメ分からない人はggれ)

ただ、起き上がりの10F投げ無敵を利用した当身と2Aの逆択がとてつもなく怠いので、逆択クソ野郎には起き攻めダッシュ慣性垂直JBでC当身見たらガード、他にはJB押すという感じで行くといいかも。

100ゲージある時に無茶苦茶パなしてくるのでゲージは良く見たほうが良い。本当に。

奥義は三段目前転、開放奥義は避けから確定取れる

守る時

特になし。強版アビは大体ウーノ有利なのでガードしてようくらい。

見て抜け出来れば見て抜けしてれば終わるし、無理なら避けグラとコパグラを雰囲気で使い分けろ。間違ってもリープは食らうな。

ウーノに限った話じゃないけど、攻めが弱いキャラなので変に昇竜で逆択仕掛ける必要はない。

 

その他

螺旋回廊>移動技に派生して投げてくる場合があるけども、螺旋回廊の槍グルグルするモーション見てから、飛び道具派生をガードするタイミングでファジーでなんとなくボタン押しとけば潰れる。おススメ。

竜巻コマンドで突っ込んでくる麻呂車みたいな技名の奴は、しゃがみガードしてると連ガじゃなくなるのでしゃがんで昇竜するといいのかもしれない。逆に削りダメージで死にそうなときはしゃがまないように注意。そこまで考えてウーノ戦する人おる?

 

 

まとめ

ナルメア

螺旋回廊読んだらC刹那、羅刹槍に前転しつつ遠CとC繊月を雰囲気で当てる感じ。

ファジー遠B大事。

リバサ糞野郎には垂直から様子見J

 

ジー

B昇竜の打ちどころが少なく、波動が羅刹槍に全負け、ヴォーパルも爺の遠Cに負けやすくかなり厳しい感じ。気合で頑張りましょう

 

 

 

以上。次にウーノと対戦するのは半年後くらいになるかもなんで頭に残ってるうちに文章にしました。 

 

 

 

 

 

 

 

 

お久しぶりです

お久しぶりです。ブログ名が恥ずかしかったので改名しました。

ここ1年程はGBVSしつつ、偶にエルソードとか。最近はGBVSと東方憑依華で遊んでます。

 

知り合いのまべにって人のブログに触発されて再開。ラテールというネットゲームの重鎮らしくまぁまぁしっかりした攻略上げてて関心した次第。

 

自分の場合ゲームの攻略とかをネットの海に上げるとこが無く...というか上げない方が得になることも多いし、動画にするのも面倒なのであまり目がつかないであろうブログへ書くようにします。 

 

よろしく。