CS版憑依華について
家庭版見据えて浅く触ってた憑依華、熱帯の調子が悪いみたいな話をちょくちょく聞きます。実際重いです。
ただ、知りあいや一部の人は普通にやれちゃったので、もしかして回線相性悪いだけ説もあるかなと訝しんでます。まぁ重いんですけどね…
初動でコケると盛り返すのは厳しいですから、早めに頑張ってほしい所。
今夜勝てないユーステス所感+追記
新キャラが出たらゴ〇ラインさんが情報をまとめてくれると思いきや、記事ないっぽいですね。 忘れられてるのか現在執筆中なのかは謎。
自分も2日だけ触ったので対戦した感想とちょっとした対策だけ言います。
総評
いきなり総評ですが、メチャクチャ楽しくて面白いキャラです。
まだ強弱を語る段階でもないですが、残念ながら多分強くは無いのかなと。立ち回りの通常技が弱い割に弾もそこまで強くなく、端コン火力が恐らく全キャラワースト。かつ崩しも投げしかないので相当苦しい感じです。
C爆弾設置が投げ抜け1回で消える点、かつC爆弾が絡まないコンボ火力が異常に低いので、立ちまわりでダメージ取れない相手はもう超絶きつい。
ゼタ、ウーノ、ベリアルあたりは相当無理っぽいです。ランスとかも無理なのか?知らんけど
今夜ムーヴ箇条書き
立ち回り
波動、スローキルを遠目で適当に打って対空は必ず2Cで落としてダメージ取る。と言う形になればいいが弾打てない相手が多すぎて射撃戦は大体出来ない。
貧弱な通常技、5D、B爆弾、スライディング当たりで頑張る羽目になる。
対空コンボは2C>Cスローキル>Bクロース・コンバット>C派生でおk。
纏まったダメージを取れるのが対空しかないので飛びを落とせないと話が始まらないです。がんばろう。
5Dが突進技みたいなノリで打てて強力。ガンガン連打してもいいが飛ばれたら死ぬ。冷静に技を置かれても死ぬ。
B爆弾は近づく口実にかなり良い。ガンダッシュして距離を詰めつつ、飛んでたら対空までキッチリ押したい所。
Cクロースコンバットからのスライディングが発生が速い下段で立ち回りでいきなりぶっぱするのもまぁまぁ強い。
近めの距離は5Bとか5CからBクロース・コンバットを入れ込みヒット確認してB派生。ガードされてたらA派生かD派生、一段止めから2A2Bとかする。ある程度荒らせるので竜巻派生で頑張るのもいいのかもしれないけど…それやるならパーシヴァルでええやん
2Bも7Fで発生だけ見たら優秀なので偶に使う
崩し
当て投げをするか、近C>C爆弾の投げ釣り兼攻め継続を仕掛けていく感じ。一応C爆弾ガードさせた後は1F有利取れてるので攻め継続可能。
C爆弾ガードさせた後は投げとリープにリターンが乗るので一応チャンス。爆弾セット後は相手は投げ抜けに必死になられるので、ダッシュ近Aから後ろ歩きとかが丸い。
爆弾がなくとも、ガードさせて有利を取れる必殺技が多いので攻め継続自体はしやすい。
おすすめムーブとコンボ
近CCC>C爆弾>2B>Bクロース・コンバット>A派生>攻め継続
ユーステスのことを1ミリも知らない相手に有効な固め。全て暴れ潰しになっているのでとりあえずコレで落ち着くのはあり。
近C>C爆弾
投げ釣りのつもりで遅らせながら近C>C爆弾。立ちくらいでもコンボになるので強力。
コンボは近C>C爆弾>遠A>Cフラメクの雷>Bクロース・コンバット>C派生とか。昇竜の確定もコレで取れるとアツイ。
端コン
2A>2A>遠A>Cスローキル>2B>色々
遠めのCスローキルなら2Bで拾える。
2A>5AAA>Cフラメクの雷>2B>Cスローキル>遠A>色々
トリプルアタックからはコレ。兎に角減らない。
近Cカウンター>貯めBスローキル>2D>Cフラメクの雷>5C>Bクロース・コンバット>C派生〆
グラ潰し的な近Cに貯めBスローキルを入れ込む。カウンター限ではあるが爆弾入れ込みよりリターンと実益が高い。C貯めスローキル入れ込みならもっと減る。
ユーステス対策
とりあえず三日で考えたユーステスの浅い対策です。使用キャラはナルメア。
立ち回りは無理せずゆっくり行く。1回触れば殺せるので50秒に1回触るくらいの気持ちでいい。
フラメクの雷アイコン見て前転2Bが安定。見てから前転に対し、ユーステス側はC版の貯め波動を使わない限り狩れない。ジータは普通に貯め波動で避けを狩れるのに…
しかし普通に不利F背負ってるので、前転見てから最速2B押せる人にはガード。ちなみに前転するときに源氏モードの場合、避けながら5Dで神楽に切り替えて神楽2Bを押すようにすること。
偶に打ってくる立ち回りの雰囲気B爆弾は避けて、走ってくるユーステスに技を置く。
ちなみに飛びは絶対ダメ。飛ぶくらいなら前転ぶっぱで良い。理由としては対空から3400減るのに対し前転はいいとこ2000しか減らんので。ユーステス使えば分かるが、前転コロコロマンが普通に怠い。
固めの爆弾は見てから昇竜で割る。C爆弾さえガードしなければどうと言うことは無いので、光ったの見てから避けでもよし。
竜巻派生の読みあいは、A派生をガードするタイミングで「2A>4AD」と入力すれば下の動画のようになる。なるんだけど、ここまでする必要はないかもしれない。
とりあえずユーステス対https://t.co/7J4VPYM4hm pic.twitter.com/OdGmEbzBGa
— ひのきの棒 (@arumagedon245) 2021年4月21日
追記
立ち回りでクロース・コンバットからのスライディングがまぁまぁ強い。
遠くても下段には注意する必要があり、距離調整がしずらくなるのでユーステスにしては珍しく普通に厄介な技。距離離れてないと普通に確定なのでお仕置きはキッチリ。
以上。Cフラメクの雷でダウンくらい取れても良かったんじゃないでしょうか…
動画投稿のつらみ
動画投稿を再開しようか迷っている。
去年はこういう動画を上げててまぁそれなりに楽しんではいたし、今も動画上げたい気持ちは結構あるんですが…こういう形式の動画だと長期間継続するのはほぼ不可能だなぁと思って悩んでます。
自分が上げてきた動画だと、まず動画に使う試合を考えて、ネタを考えて、動画に使う素材集めて、編集して…と手間が多いんですよね。
手間をかけて一度面白い動画を上げてしまうと視てくれる方は次も面白い動画を期待するわけで。
そうなると、今後も面白くする必要に駆られてクオリティーを上げる必要が出てくるんですが、当然ネタはいつか尽きるどころかまぁ大抵は1回で尽きるので、面白いものを継続して出すのは不可能。ギャグ漫画家って凄いね。本当に凄い。
正直動画投稿に費やせる時間っていいとこ3時間くらいで済ませたいんすよね。
なんていうか自分自身に価値がないタイプの人間なので、ネタ要素抜きだと多分再生数100以下とかになるのが目に見えてて態々上げようと思えない。。。
どうしたもんかなぁ…
ナルメアvsメーテラ
昨日はメーテラ戦を多少やりました。
いつもならキャラ対書く流れなんですが、ナルメアvsメーテラは圧倒的にナルメア有利なのでこれと言って書くことが無かったりします。
ちなみにナルメア戦超自信あります!というメーテラの方はご連絡ください。対戦しましょう。
とはいえ最低限の対策が出来てないと普通に負けるし負け越すし、何なら昨日も最後の2先で普通に負けたので有利だからと言って絶対勝てるなんてことは無いんですよね。慢心ダメゼッタイ
最低限の対策
メーテラ戦の最低限は
①ゼファーに昇竜
②ゼファー中下に遅立ちorファジーガードで崩れない
この2つだけ。ナルメア使うならこの2つが出来れば、
ゼファーの飛びと通常技が噛み合いまくって死んだとか、
設置リープ食らったとか、
設置から投げ釣られて6割飛んだとか、
立ち回りで弾食らいまくったとか、
逆択通されまくったとか、
そういうのでもない限りまぁまぁ勝てるんじゃないでしょうか。知らんけど。
①は説明不要
②はJBが2HITしないように遅立ちするって話なんですが、
とりあえずトレモのダミーに
立ち状態に2HITするゼファーJB、
ゼファー透かし下段、
ゼファーJC
とか色々設定して再生してください。
でこれを普通にガードしようとすると結構難しいけど、ゼファーの攻撃来るギリギリまでしゃがんで、しゃがみだとジャンプ攻撃が当たるタイミングで立つ。するとゼファーのJBが2HITしなくなって余裕でガードが出来るようになります。これが遅立ち。
というかゼファー中下を通しているうちは有利もクソも無いです。仮に対処不可だったら4:6以上つけられると思います。メーテラ最強。
その他
他にも後ろゼファーにはC泡沫で追いかけたり、立ち回りの設置にもC泡沫C水月で確定取れたりみたいなことはあるにはありますが…
基本的にはC刹那とC繊月適当に打ってゼファー落として柔道。終わり。
真空波動コマンドが出ない
タイトルの通り、真空波動コマンドが出ない。あまりにも出ない。
格闘ゲーム初めてかれこね6年くらいで、浅くプレイしたものを含めれば10作品くらい触ったんですが…あまりにも出ない。
GBVSが出る前に、真空波動コマンドの練習も兼ねてストリートファイター5やってたはずなんですけど…あまりにもあまりにも出ない。
最近ジータを使う以上必須となってしまったので、流石に毎日練習せねばという感じ。
てか、コツ教えて欲しい。あまりにも出ないので。特に1P側。
具体的には236236が、23236になることが多いんです。じゃあ6入力意識しろとしか言えないですよね。すみませんでした。
現状遠C真空波動は5回中1回出れば御の字くらいのレベル。毎日継続してなんとか出せるようにしたい
以上。
GBVSゾーイ対策その1
昨日ロビーでゾーイにボコボコにされたので、ゾーイ戦について書きます。
強化貰ったおかげで少しだけ増えてきましたし、キャラがかわいいので自分でも1週間くらいは使用してました。とはいえキャラパワーはまだまだ弱いなぁと思います。ボコボコにされたけど。
今回はナルメア目線で結構長くなります。他キャラのことは知りません。
立ちまわり
簡単に結論から言うと、A波動をガードしつつ置き技に注意しながら前に進み、時々C繊月とC刹那をぶち当てたり普通に差し合いするという感じになります。
正確には、
A波動を(カウンターするとゾーイ側が楽になるので)ガードしつつ、
(ゾーイの通常技は置きに適しているため)置き技に注意しながら、
(5Dでワイバーンゲージを貯めさせないため適度に)前に進み、
時々C繊月(ゾーイはC繊月を落としずらいので)と、
C刹那(遠めの5Dに対して)をぶち当てたり
普通に差し合いするという感じになります。
ぶっちゃけゾーイの場合C繊月が5D>C繊月とか泡沫C繊月で散らせば多分落とせないので面倒ならC繊月一本でも良いのかなと。
この前貰った強化で一番大きいのは、イモータルスラスト(以下A波動)がカウンターでダウンを取れるようになったこと。
コレにより、ゾーイ的にはA波動カウンターからスウィープスラスト(以下C波動)設置したり、5Dでワイバーンゲージと貯めたりという行動が可能になりA波動当てた時の実益が高くなっています。多分。
じゃあ避ければ良いじゃんと言う話ですが、弾速が相当早く見てから避けるのは困難かつ食らい判定もあんまり前に出てないのでジータのB昇竜等で弾抜けも難しい…と結構な高性能になってます。
結果、A波動ガードしながら前に進むってなるわけですね。次の日には対策変わってるかもしれんけど
あとはその辺で普通に差し合い。
一応ゾーイの遠B、2B、遠Cに関しては差し返し遠Bが狙えなくもないです。
空中サンダーは避けたら泡沫水月確定してるんでノリで避けましょう。発生22なんでまぁ可能な範囲ですし、最悪飛んだら避けぶっぱでも
ちなみにスピンラッシュ(以下竜巻)の派生は2Bで確定ですが、派生を出す出さないのしょうもない読みあいはどうやっても付き合わないといけません。キレそう
攻める時
昇竜なし5F持ちなので、置き攻めはダッシュ慣性乗せて押せ押せで。
低空サンダーとかあるにはありますが軽傷なので無視。暴れとか飛びに普通に読みあいましょう。
守る時
覚えることは4つ。
①リープは絶対に食らわない
②設置起き攻めはファジー投げで大体対処可能
③中央はボタンガード意識。
④端は無理せずワイバーンゲージ消えるか有利状況を待つ。
①は言わずもがな。設置リープ食らってたら最強キャラなので戦いになりません。
②については、ゾーイが適当コンボ〆た後のC設置起き攻めについてです。
基本的に下の動画の通りで、ワイバーンのブレスをガードするタイミングで投げを押せば大体投げ択が消えます。怖かったら避けグラでもいいです。
一応、端付近2D始動からのA連三段〆と、Cサンダーを絡めた設置でファジー投げに勝てる投げ択に行けなくは無いです。
態々そこまでしないと二択に行けないって何なんだ…
つまり起き攻めに関してはリープ見つつファジー投げすればそこまで困りません。
③については今更ですが、中央のC設置起き攻めは前転で裏択になったりするのでボタンガードしましょうという事。そんだけ
④についても文字の通りで、端で守ってる時で下手に手出してブレス(B波動)などをカウンターで貰ったらほぼ試合終了なので我慢しましょうというだけの話。
スウィープスライド設置を潰そうと思ったらブレスと誤認して試合終了!
みたいなパターンがあるんですが、中距離の設置から大した択には行けないのでそもそも設置を潰す必要はあまり無く、むしろ使って貰ってワイバーンゲージ減るのを待つ方がいいかなと。
最終的にゲージ使い切ったら手出すか、先端リープ等でゾーイが勝手に微不利背負ったタイミングでボタン押しましょう。
スイープ見てから動きたい場合は、C刹那あたりで引っ掛けに行くのが丸いですね。少なくとも読みで押すのはアウトです。
まとめ
立ち回りは手堅く、起き攻めはキッチリ守り切って、後は柔道してればいいんかなと思いマンス。そうとしか言えない。
てか、専用ゲージあるゾーイより昇竜持ってて専用ゲージもないフェリの方が起き攻め数億倍強いってどゆこと…?
以上。明日はもっとゾーイに勝てるよね
ねっハム太郎
ベルゼバブvsジータ(GBVS)
今日はmasterランク☆100越えのお二方の15先があったらしくそれ見てました。
【グラブル VS】 GBVS マスターガチ!SANWA/M' vs KRone/あば男 FT15【GBVS】【TO3】 https://t.co/PHfDs4M2Jm @YouTubeより
— 雪之丞@TO3主催/アプロシステムズ代表取締役 (@yukinojoooo) 2021年4月6日
結果はジータ勝利なんですが、個人的にちょっと安心しましたね。
対ベルゼバブを見据えてジータ使い始めた所があるので、勝って頂かないと僕のジータが路頭に迷う所でした。感謝。
あば男さんは途中でカタリナに変えるかとも思いましたがベルゼバブ一本でやり通してたので少々驚き。
内容としては恵夢ダッシュさんの遠C単発確認テク奥義と、対空のミスが殆ど無いのがマジすげえって感じ。勝負強さってやつもあった気がします。知らんけど。
途中でまぁまぁ喧嘩になってはいましたが、お互い伊達に☆100超えてないなと思わせてくれる内容でした。
ちなみにジータはベルゼバブの天敵とか言われてますが、具体的な理由はこの動画にある通りかなと。
ある程度近めの距離なら必殺技打った時点で最強のB昇竜押せばほぼすべてに勝てちゃいます。すごい。
僕は無理ですがそれなりの反応速度持った人なら、多分Aケイオスキャリバーも返せる気します。エムダッシュさんは返してました。すごい
当然他の行動もあるのでB昇竜で割り放題って訳ではないですが、コレが出来るという事実がそもそも強力ですし、他にも貯め波動がわりと機能しやすかったり等々の理由でベルゼバブには強く行けるのかなと。知らんけど。
今日はここまで。
なんか偉そうなこと言ってる僕ですが、今日はロビーにいるゾーイにボコボコにされました。雑魚乙