BBTAGアプデから1か月経過
どうも、ひのきの棒です。
11月21日にBBTAGにアプデが入ってから気づけば1か月くらい経ってました。
チームは変わらず、まだまだワイスニオで遊べております。
前回記事
近況
最初の20日くらいは色んな連携を体にしみ込ませたり基本的な事を覚えるのに必死で、「脳のリソース」に余裕がなくリバサは逆切れかいれっぱか暴れ、崩しは全部速い方の5Cみたいな脳の容量が1バイトしかなさそうな方に結構な頻度で全敗してキレ散らかしてましたが、連携や立ち回りが手癖になって「脳のリソース」に余裕が生まれてきてからは少しずつ勝てるようになり、最終的には赤紫カラー+武神になれたりもしました。
誤解を恐れずに言うなら、兎に角画面を見ない糞ブッパ虫野郎が多いゲームなのでソレに対する処理の仕方を覚えたらかなり楽になりましたね。前にしかレバーを倒せない不具合を抱えてる方に対して、10戦全敗から10戦3勝くらいにはなったと思います。はい。
橙カラーあたりで安定し始めたころから赤紫色の方と戦うことも増えましたが、赤紫の方々はそれまで対戦してきた橙色以下のプレイヤーとは明らかに質が違ってました。
いくらBBTAGといえでも立ち回りで触って→固めて→崩して→起き攻めして~ という流れが基本になる、そう僕は思い込んでたんですが、赤紫色の方はほぼ端端みたいな距離から立ち回り兼固め兼表裏連携みたいな行動を驚くほど即座に投げてくるので、挟まれた、表裏だ、どうする、みたいに考える暇すらなかったりします。挟まれた!!!!(崩れてる)くらいの速度。当然キャラにもよりますけど、立ち回り(哲学)みたいなキャラもいるんで、考え方を180度変える必要がありそう…
自キャラの練度は多少増したものの、一定水準以上の崩しを持つ相手と、ヒルダ足立あたりの画面の制圧力が高いキャラ、そして七色のリバサからリターンをしっかり取ってくる相手にかなり安定して負けている状態が、実はニオワイスを始めた当初から一切変わってない。もうニオたそ可愛い☆ワイスたん可愛い☆エモイ☆4545☆とか言える状況じゃないのでは?
まぁ見方を変えれば、小柄で非力な常に余裕な態度をとってて相手を翻弄する側なはずのニオたそが、相手のクソハメになすすべもなくズタボロにされる姿を見るのはシチュエーション的に「いいな~!」と感じなくはないんですけど、そもそもクソハメに対応できてないのは他でもない自分だし、冷静にかんがえてキモイな
気づいたこと
気づいたら永遠と「BBTAG苦しい!」みたいな話しかしてこなかったんですが、このゲームは本当にプレイヤーによってやることが全然違う所がいいなぁと思います。
格ゲーってわりと、立ち回りはリスクを抑えて、相手の攻めはしっかりガードして、みたいな「お約束」があって、その「お約束」を主軸にした読みあいがされて、最終的にみんな似たような立ち回りになることが多いと思うんですけど、BBTAGは上級者でも開幕当身とか起き攻め逆切れとか平気でしますし、チームによっては殴ってハメたり、立ち回りでハメたり、シューティングでハメたりと、戦い方も全部ハメですが全然違います。
むしろ格ゲーをしてたら当然のようについてくる「お約束」を遵守してるようなプレイヤーの方が少ないんじゃないでしょうか。色んなタイプの方がいるので、このチーム面白い!」「この連携楽しそう!」みたいな発見や刺激が毎日あって今のところはやってて全然飽きないです。苦しいですけど。
最近はずっとTAGしてましたが、ソシャゲネトゲやスト5も楽しそうなのでそっちもプレイしたい所ですね。
おわり
びーびーたっぐあぷでしてから10にちくらいたったきがする
どうも。ひのきの棒です。
11月21日にBBTAGにアプデが入ったので、ワイスニオで遊んでおります。
チーム「可愛いだけ」 究極のシナジー。最強。
正直な所10月くらい?にBBTAG卒業したつもりでしたが結局浅瀬プレイ継続してます。今のところ楽しいです。
しかし、未だバーストに対してサポート打ててないのは本当にマズい…
ニオについて
新キャラのニオですが、使ってる分には可愛いし楽しいし可愛いしやりがいがあります。
ただ、キャラの特性上セットプレイが詰めていないとマジ辛いのでセットプレイの練習は必須。火力が無い分コンボもそれなりに詰めないとまぁ苦しい。
BBTAGは浅瀬すぎて良く分かってないですが(保険)立ち回りとサポートもあんまり強くなさそうなので、強力な崩しでプレッシャーを与えていく必要があります。ハメろ!ハメ殺せ!!補正を切れ!!超コマで濁らせろ!!外れたらごめんなさいだ!!
ぼくがつかってるセットプレイ
~2B>空中Aキック>サポ>(ヒット確認)>JCチェンジor5A(挟み込み兼初見殺し連携)
~2Bずらしワイス6P>空中Bキック>低空JAAと着地下段の択(咄嗟に使えるノーキャン連携)
中央5B>5B>5B(ワイス6P)〆>dlA竜巻otC竜巻>チェンジ(中央〆から無敵技ケア中下)
端の5B〆>後ろジャンプ低空空ダ詐欺飛びJBからF式(必須 プレッシャーが段違い)
(JAJBB5A)×3>JAJBB>(低空Cパラソル>JA)or2A (F式上りコンからの中下択 Cパラソルじゃないと見てからガードされる)
適当>5B>236Bずらし6P>起き攻め超コマ投げ (一応飛びにも刺さるタイプのコマ投げ ミスったら死ぬ 正直最低限ではない)
咄嗟に触った時の崩し、中央〆、端〆からのセットプレイくらいは最低限欲しい。
立ち回り
足が速く普通の突進技はあるので、やってやれないことは無い。
ただし遠距離はやれることがあんまりないので、(波動Aはクソゴミだし、ワープは見てからジャンプ4Sで両対応されるし、弾抜けは抜けれる弾が限られすぎだし、相手の飛び道具見てから超必打っても何故か打ち負けるしetc…)何かしらの理由がない限りは、出来るだけ中距離以上の間合いにいたい所。
対空がクソ雑魚かつ逆切れも弱いので、相手を迎撃するのは苦手。自分から攻めていった方がまだマシ。
具体的にはジャンピングしながら体のどこかに当たってくれサポートぶっぱ合戦を主力にしつつ、
機を見て突進技を差し込む
空ダでぶっこむ
エスパー上りJA振り回す
気合のダッシュ5Aor2A
あたりから選択。
ちなみに上りJAが外れても下りでJAが出せるが、それに対して地上対空でマジレスしてくるような奴には 上りJA>空中Bパラソル>サポートで着地ケア
がおすすめかもしれない。どうなっても責任は取らない。
触ったら
まず、気を付けなければならないが点が1つ。
2Bと2Cを打つときは絶対に最低限ガードさせること。
2Bはともかく、2Cは全体フレームが異常に長くスカったら幼稚園児でも確定が悠々取れるほどの隙を晒す罠ボタン。2C絶対押しちゃダメ。押すなら絶対ガードさせろ。
それさえ頭に入っていれば
自前のセットプレイでハメるか、
超コマの読みあいをするか、
リジェクト読み様子見
あたりをしてればいい感じ。
ただチンタラ固めてると即リジェで拒否され、ニオがリジェクトに強いわけないので触ったら音速で崩しに行くことを意識する。
どうしても固めたいなら2Aが多分ガードさせて-2と優秀なので、5A2A5A2A>2A5A~みたいなノリで固めていったほうが良い・・・・・・・きがする
触られたら
リジェッ!か超コマ
超コマは隙が甚大でリスクも大きいんで雰囲気でパナすよりは相手の手なり固め連携に対して理由を持って押せるといいかもしれない でもぼくはパナす
あさせかんそう
シャレになってないくらい火力が無い
わたくしの開発力の無さを加味しても確反5A始動4ゲージで12000前後が限界
そのくせ微妙にむずかしい
そもそもチームがわr
要求される最低限のセットプレイも難しいものが多いが、出来たらたのしい
ニオ行けるのか…!?→無理じゃんこれ…→ニオ行けるのか…!?→無理ry を繰り返す。ちなみに今は「ニオ行けるのか…!?」状態
ロビーであまりにもかてなすぎてわらってる へたくそでごめん
3日目くらいまで完全に真顔でプレイしていたが、4日目あたりから可愛い女の子達がボコボコにされ続けているのを見て興奮し始め、負けがアド得となり精神面において無敵となった。
真田とかスサノオにボコボコ殴られてるニオを見て、わぁエモい☆と感じるようになった。当然ワイスでもエモい。
なんだか楽しみ方を間違えているような気はしているが楽しい。
どこまで続けるか分かんないですが、楽しんでるうちはロビーとかプレマで遊んでると思います。戦う機会があればボコボコにしてください。
おわり
リゴモル最終章巨人の領域 エピックで「あの人」が登場(ネタバレあり)
ついにリゴモル地域最後のダンジョン、巨人の領域が実装されました。
3人~6人で挑戦できる、ドラバキのようなプチレイドコンテンツ。
珍しく初日にガッツリ遊べました。
概要
・ドロップ率上昇は効果なし。フォース強欲も(多分)無意味。バーニングのドロップ率2倍が適応するかはまだ不明。
・経験値は共鳴適応してる。
・フェーズ2まで玉砕効果なし。フェーズ3だけ有効。
・ドラバキと同じくPT強制解散で疲労度消費なし(再挑戦不可)
・復活回数に制限はないので気軽に命を投げ捨ててOK。
クリアまでの流れ
最終的にどういう攻略の仕方になるか分からないですが、初日でフレンドと何週かした時にある程度攻略の流れを作れました。
あくまで初日に考えた手順です(保険)
フェーズ1
①道中の雑魚は無視して右奥か左奥のイゼロンカイを真っ先に潰す
②イゼロンカイを潰すと中央のポータルが開くのでそれに乗って中層に進む
③中層の雑魚は全部無視して右奥か左奥のポータルに乗って上層へ進む
④上層のボスをタコ殴りにして終了。
フェーズ1上層のボスが全体通して一番強いですね。
CT増加が厄介で、かなりヒーヒー言いながら戦う羽目になります。
フェーズ2
①左右に4つあるワープポータルの中から紫色のポータルに乗る(右上)
②敵を全滅させると中央に黄色いポータルが出現。他は放置で中央のポータルに乗る
③ボスをタコ殴りにして終了。
フェーズ3
①足場に注意しつつ頑張って殴る(こなみ
玉砕が乗るのはここだけ。
恐らく3日もすればwikiに攻略乗ると思うので自分はそっちを参考にしたいですね。
ドロップアクセはこれ。
またもやレイドアクセと部位が被ってます。
書いてあることはまぁまぁ強く、MP減少も今どきデメリットになり得ませんが、レイドアクセと比べるとセット効果がないのでかなり微妙…
サブ用には使えるかもしれない。
感想(ストーリーネタバレあり)
13-5は大方の予想通り少し難しくなっただけのドラバキで、野良マッチングでもわりかし気楽に楽しめていいんじゃないでしょうか。
4時間に1回、とりあえず素材貰いに行っとくか~くらいなノリでサブでも行けます。
それにしても、無課金では4時間に1回のみ、追加で入場するには70円必要なコンテンツで1000週称号があるのは流石エルソード。プレイヤーのことを金の出るハムスターだとでも思ってんのか?
↑この称号、本国では元々300週で取れるはずが調整で1000週になったみたいです。バカかな?
巨人の領域に限った話ではないですが、リゴモル地域では兎に角防御無視が有効なので持ってるキャラはガンガン打ちましょう。僕のメインである黒闇天さんは防御無視100%かつ倍率の高い技が2つもあるのですっごいイキイキしてます。
それから、最近はそこそこおもろいストーリーもリゴモル地域でまさかの急展開。
↓↓↓こっからネタバレ↓↓↓
バニミールからの流れとしては、
①ヘニルの通路でエリアノドに帰還途中、なんやかんやあって魔界の海に落ちる(消滅の海)
②アイシャの魔法で海の中を動いてたら、トンネルを見かけたので皆で散策。その中でルーと顔なじみの魔族、ウィンスターを発見(閉鎖された深海トンネル)
③魔族のお偉いさん、百鬼王の復活を協力する見返りにエリアノドに帰還する方法をウィンスターが提供。ウィンスターの息子、ハイヴァンも登場。(トロッシュの巣)
④エリアノドへのポータルと百鬼王の魂がある研究室に行くため、工場を再稼働させる。そこでハイヴァンが怪しい動きを見せる。(アイスレート廃工場)
そこから今回の巨人の領域のエピックに。
開幕、案の定ハイヴァンは捜索隊を裏切って何か凄い機械で攻撃してきます。
全ての機械を倒した後、まさかまさかの「あの人」が登場!!!
君、ペイターで死んだと思ってたよ…
クロエも生きてるし、明確な死亡描写があったカリス以外はみんなピンピンしてそう。
ハイヴァンは元々ベ〇ドと繋がりがあったらしく、ハイヴァンの手引きでベル〇が百鬼王の魂を吸収してパワーアップ。まあ今の捜索隊なら〇ルド小指で倒せるだろうし、再登場するなら強化パッチは絶対に必要。
魔族の大群も押し寄せてるしヤベエ!!という時にエドとウィンスターがポータルを起動してエリアノドに帰還。
今回のエピックはここまでです。
良い所で止めてくれるじゃねぇか…
ハイヴァンとベ〇ドの会話を聞く限り、ハイヴァンにも何か考えはある様子。ヘタレの活躍に期待。
しかし、ベ〇ド再登場は本当に意外でした。
現在の魔界を実質支配しているらしいバルガットや、四大君主(四天王みたいなやつ、ルーはその1人)のうち何も情報がない黒眼王ベルンガルド、目下の障害であるヘニル教団など、まだまだ敵は沢山いるんですが、まさか過去に倒した敵が出てくるとは。。。
実はこのゲーム、天界という設定も存在してるんです…多分…あと10年くらい…かかりそうですね…
我らがアラさんはリゴモル地域で大した活躍はしませんでしたが、アラさんの故郷「北部帝国」関連の話がバニミールから少しずつ出てきていたり、ラビィの北部帝国編ストーリーに登場したカロンの名前が出てきました。
まさか次地域は北部帝国の可能性あるのか!?
クソガキ魔族(ティルシュハーゲンとネロ)との関係や、故郷が魔族とズブズブだった事実も明らかになりアラさん的には中々おツライお話が続いてます。そもそもラン兄様も7年前に聖堂で会ったきり、その後何やってるか分かんないし…
メタ的な話をすると、適応力というオプションが存在する限り魔界に行くような気がします。ストーリー的にもルーが攫われたウィンスターをほっとくとは思えませんし、マスターガイアも魔界に行くような素振りを見せていました。新防具にも適応力ついてるし。
来年の次地域まで待ちきれないですね~
暫くはデイリーこなしながら楽しみに待とうと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
リゴモル雑感その2とスキル調整のはなし
リゴモル地域の追加ダンジョン、
トロッシュの巣とアイスレート廃工場が先週追加されてました。
13-5はレイドボス的なコンテンツなので、リゴモルの一般ダンジョン追加はこれで最後になります。
トロッシュの巣
道中は奈落へのウォータースライダーと全ての行動をキャンセルする謎噴水が特徴のダンジョン。
異常に硬い亀は防御無視技、クラゲを範囲技で倒していけば割とさっくり終わる。
確か同じようなギミックが前にも(サンディールの竜巻とか)ありましたが、あちらはスキルキャンセルされなかったので意図的なものを感じます。
やたらと1マップが広く、近づかないと敵が出現しないのでエリア入った瞬間にマップ兵器ドーン!をしても効果が薄いですね。
PTプレイなら各個撃破か機動力高いキャラが先行して敵を沸かせるのが安牌かも。
ボスはトロッシュ×3。左右に例の噴水があり、不安定な足場になってます。
一人が左と中央のトロッシュを右の足場に誘導して、集まったら全員で叩くのが基本の戦い方みたいです。誘導担当以外は右で待機。
ただ、これでも意外と右に密集してくれないので他にも上手いやり方はあるかもしれません。ツエーヤツが発掘してくれることを期待。
HPトリガーで反射と攻撃吸収があること以外は普通の浮遊ボス。凍結で一気にハメ殺せれば案山子同然ですが、+12の天上人でもなければ無理なので大抵は反射と吸収に向き合いながらチマチマやります。
ちなみに一番気になるところのボス泥アクセはこれ。
弱っ…
まず下衣の時点でレイドアクセと被ってますし、HP回復目的では同じ部位のハルニエでいい気がします… 決闘で20秒に1%回復したところでどうしろと...
適応2%を重く見るなら採用も…無いですね…
アイスレート廃工場
ステージは1つで、上段・中段・下段の各部署に分かれて敵を殲滅するダンジョン。
3人以上でないと入場できないので、ぼっちに厳しい。
エリアノド市街地と似たような感じですが5分間狩り続けるわけではなく、達成値100%になればボスに進みます。
各キャラ適正はあれど、下段の敵が硬くて一番めんどいかな~と思いました。
強い人に下段は押し付けたい。()
イライラ要素が殆ど無く、死なないように敵をガンガン倒していくだけ。
爽快感があって楽しいです。
バニミのイライラダンジョンはやりすぎたと反省したのか…?
ボスは大抵スキル打って瞬殺なため割愛します。私は何も知りません。
ボス泥アクセはこれ。
一見では評価を下しずらいですが、10%低下はかなり謙虚な性能ですね。
申し訳程度のHP増加も付いていることから恐らく決闘向けでしょう。10秒間動作ダウンは割と長い方ですし、霧の範囲や仕様によっては選択肢に入るかもしれません。
ダンジョンでも腕につける物がないなら防御減少をあてにするのも良いかもしれませんが、ダンジョンでは不定期に覚醒する都合上効果的に使うのは厳しいかなと。
全体の感想
これでリゴモル地域の一般ダンジョンは全て実装されました。
なんだか感覚が麻痺してる気もしますが、腹立つダンジョンはトロッシュの巣くらいなので一年間は苦痛なくデイリーして過ごせそうです。
周回するのは廃工場! と思いきやトロッシュの巣がアツイ。
マップが少ないのもあり、お強い方々で組めば安定して2分前後で回れる(らしい)ので時間効率はトロッシュの方が上だとか。
とはいえ廃工場も全員が強ければ3分以下で終わりそうではあるので、超お強い方4人なら廃工場の方が捗るかもしれません。
そういえば全然違う話になるんですが、韓国の方で全キャラに致命(防御無視)だったり重量化(火力UP)の特性がつくアプデが来てました。(外部URL注意)
http://elsword.nexon.com/news/update/view.aspx?n4ArticleSN=979
エルスのアルマゲとファントムがまた活力に戻ったのも嬉しいところ。(なんで一度破壊にしたの…)
リゴモル地域は防御無視有効な相手が多いので、とりあえず全キャラに防御無視つけるか!! というライブ感溢れるノリを感じます。
エルソードの勢いに任せた調整、見てる分には面白くて好きです。(実際の所はよくよく考えて調整してるとは思いますが)
少し脱線しましたがここまで読んでいただきありがとうございます。大体野良マッチングでデイリーをこなしているので、ご一緒した際はよろしくお願いします。
格闘ゲームっぽいことしてる…! スト5折り返し地点感想
こんにちは。ひのきの棒です。
グラブルバーサス(略称:グバァ)が来年2月に発売するみたいですね。
リアル事情もありガッツリプレイする予定は今んとこないですが、今年の秋頃に発売すると思って予定を立てていたので、来年までやるゲームがない状態に。
それなら来年までボーっとしてるか~って気分でしたが、停滞は後退という偉い人の言葉もあり、グバァの予習もかねて7月くらいから今年中にLP1万を目標に1日1時間ずつくらいで、ちまちまスト5をプレイしてます。
初めてのストファイ
僕がプレイしてきた格闘ゲームは
こういうのとか
こんなのとか
こういうのとか
格闘ゲームには違いないんだけど、アクションゲームでは?と思わせる状況が多々ある作品達だったので、(画像に悪意がある)所謂硬派な格ゲーは初めてで新鮮。
現状やってることは適当にボタン押してるだけですが、硬派ぶれて楽しいです。
スト5で最も驚いたのが、プレイヤー人口の多さ。
発売から1年以上経ったゲームは初心者が淘汰され強い人しか残ってないという状況になりがちで、結果的に途中参戦の初心者は中級者~上級者にボコボコにされながらゲームを覚える必要がありますが、スト5は幅広い層のプレイヤーがいるため、常に実力が同じくらいの相手と戦えます。
マッチングは1分以内、同じ相手との連戦も殆ど無い…スゲェ…これが覇権ゲーム…
LP5000到達!
なんやかんやあって、目標の半分であるLP5000に到達しました。
ストリートファイターシリーズは初とはいえ今までの格ゲーの経験値が生きる所はあり、LP4500~5000あたりから苦戦しましたが、そこまではすんなりいけました。
基本に忠実に、簡単な連続技を一つずつ覚え、適当に振ってもいい通常技を適当に振り回して、飛んで来たらB昇竜で確実に対空する。これを徹底。
昇竜対空が本当に気持ちいいですね。落とした!感が強いです。
Vトリガーを絡めたわからん殺しもメチャ強い。
Vトリガー中は通常技を通常技でキャンセルできるようになり、全ての通常技から必殺技にキャンセルも聞くようになるので、隙の大きい立ち強Kから必殺技キャンセルするだけで知らない相手は勝手に崩れる。分からん殺し最高!ウェーーーーーイ
とはいえLP4500あたりから、適当に技降って対空してわからん殺しするだけの戦いに限界が見え始めてきたので、フレーム表を見て知識を蓄えたり、動画を見たり等の座学も今後は取り入れていく必要があるかも…
現状の感想
ツゥイッターとかを見ると、ラグい!!とかクソゲー!!みたいな感想をよく耳にしましたが、今んとこは自分がラグに鈍感なのもあって結構楽しめてます。
でもコマ投げキャラはクソゲーって言いたくなる…
今年中にLP1万…は正直今のペースでは難しいかもしれません。
ただ、無理だったとしてもそこへ向かっていくように今後もプレイしたいですね。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
スト5マッチングすることがあれば、お手柔らかに宜しくお願いします。
エルソ新地域雑感(今後のネタバレあり)
別ゲーやリアルが忙しく何かとやれてませんでしたが、
新地域リゴモル地域行ってきました。
「今の所は」優しい難易度でしたね。正直驚きました。
推奨戦闘力が40万なだけあってそれなりに面倒ではありますが、特にバニミール地域の人をイラつかせることのみに特化した精霊の安息所や雑魚敵のクソムーブが極限進化した影の鉱脈と比べると全体的に優しいなという印象。
どうしちまったんだよイドンシン…
もっとこう、水中に入ったらHPMPが爆速で減っていくとか…酸素ゲージが音速で減っていくとか…
そういうのを期待しては無いけどあるんだろうなと思ってた分拍子抜け。
新防具とかについて
今後のリゴモル地域も含めた感想
びーびーたっぐ3にちくらいやった
BBTAGをワイスオリエで始めました
実は発売後2日目くらいまではゴルビーでやってたきがする
発売前は県外のロケテに3時間かけて行くくらいやる気あったのに、なんでかわからんけど音速で辞めてしまった なぜ
基礎コンとか抜きにして今んとこ覚えたいなと思ったコンボと崩しとか
1週間くらいで全部マスターしたいな
(自分用メモなので理解不能だと思います)
ワイス
クロコン
中央流星〆>5S>打ち上げ頂点で発動>JC>流星>5S>超必
中央流星〆>5S>JC>A流星>発動>6S>A波動>6S>214BC
(5S)5A>貯めB波動>竜巻B>上B派生>5AAA>竜巻B>5S>貯めA波動>2C>A竜巻>上C派生+発動>5S>4AAA>超必
端投げ>最速貯めA波動>B波動>B上派生>5AA>エリアル〆
崩し案
6S仕込み5A>空ダ裏回り>A流星チェンジ>オリエ2C2B(バー対意識)(空中ガード引きずり下ろしからノーキャンとか)空ダ着地2Aとかも織り交ぜるといい感じ
何か>jc空ダ6S>裏着地B竜巻>チェンジ>2C2B
中央生6Sガード>クロコン>5S>ダッシュ慣性5B>チェンジ>5AA>AオーダーorBオーダーチェンジ>5S>AオーダーA派生仕込みチェンジ>
端6Sガード(起き攻めに5A仕込み6Sとか)>発動>
5S>EX流星>チェンジ>ジャンプ>JC>低空Aオーダーor着地2A>5S>(崩しヒット時)2C2B~>(端でEX流星>から少し遅らせてジャンプすれば裏に当たらない逆切れ対策に)
起き攻め
エリアル〆>ノーキャン4S>4A2B>貯めA波動>A竜巻上派生 バー対狙いたい時は4S設置通常投げとかもありか
エリアル〆>ノーキャン4S>4A5A>空ダJBJA
端付近エリアル〆4S>空ダjBJAor着地2A(リバサ2ゲージ対策)
端付近エリアル〆4S>A貯め波動>A竜巻上派生(リバサ2ゲージ対策)
1ゲージ設置
その他
グレイシャルトレントで倒した後、貯めA波動>貯めA竜巻(フェイント)>垂直JBで詐欺飛び、その後適当固めA波動上A派生とかで崩す
オリエ
コンボ
適当Bオーダー〆>5S>低空Bオーダー>Aディバイン>発動>5S>Bディバイン>5S>超必
適当>Bオーダー〆>5S>2B>チェンジ逆切れ>ワイス貯めA波動>5B>逆切れ〆>起き攻めA竜巻即上A派生
崩し案
微走り前ジャンプ空ダ生5Sで投げ釣り>着地Bオーダー>チェンジで表裏
適当生6S仕込み固め>Cディバインチェンジ>
立ち回り6S打った時、咄嗟に挟む形になったらBオーダー>チェンジ>等のアドリブ
起き攻め
何かしら〆ノーキャン6S>5A>低空AオーダーorAオーダー
端B竜巻〆>バックジャンプ5S>チェンジ仕込み着地際低空Aオーダーor着地Aオーダー(リジェ対策になってる)
その他
Cディバインガード>5S>Aオーダーチェンジor低空Aオーダーチェンジで崩しつつ固めへいける
発動コンボミスった時はとりあえずCディバインで挟んでよろしくやるとよさそう
その他
暗転見てからクロス発動で相方守る
4A2A>微dl投げとかでリジェクト対策 相手の癖見つつストレス大きい局面で咄嗟にやると効果大
グラップはABCDグラと全押しグラあたりがメイン オリエは2Bグラありか?
投げで崩すゲームじゃないのでファジーガードとか、相手のぼくがかんがえたさいきょうのくずしに即座に対応できたほうがいい
知らんうちはどうせ裏だろぶっぱガードと挟んで45りたそうなら逆切れ擦る
サポ出して咄嗟の挟んだ時、発動かチェンジをアドリブするのもあり
いや覚えきれんわ
今後も増える予定
3日めまでのかんそう
ワイスがとてもかわいい
ですわですわですわですわですわですわアッッッッッ!!!
あまりの清楚さと美しさでつらい
5Aながすぎワロッツァァァ!
2人ともちんぽによわそう
美鶴に勝てない
当身から20000くらいへってくれ
悪には屈しません!とか言うけど秒で屈しそう
わたくし一人でも!とか言うけど1人だと光速でボコボコにされそう(される)
負けても声がエロいので実質アド
目指すべきは常に最高の自分
TAGは3日以上続いた試しがないので今回は1週間くらい続けたいです
おわり